<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Runewire updates</title>
    <link>https://runewireapp.com/updates</link>
    <atom:link href="https://runewireapp.com/feeds/updates/uk.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <description>Latest Runewire changelog entries, release notes, and roadmap updates.</description>
    <language>uk</language>
    <lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>Трекер бою та підтримка мобільних пристроїв</title>
      <link>https://runewireapp.com/updates/mobile-tracker</link>
      <guid isPermaLink="false">runewire:update:uk:mobile-tracker</guid>
      <description>У Runewire з&apos;явився трекер бою для порядку ходів, ініціативи, спільних значень і ефектів, а також зручніші елементи керування для телефонів і планшетів.</description>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Це оновлення допомагає легше проводити онлайн-сесії, навіть коли частина гравців приєднується з телефонів або планшетів.</p>
<p>Трекер бою вже доступний, а основні інструменти Runewire адаптовано для сенсорних екранів і менших пристроїв.</p>
<h2>Трекер бою</h2>
<p>Новий трекер бою тримає перебіг сутички в одному місці. У ньому можна відстежувати порядок ходів, кидати або вводити ініціативу, переходити між ходами й бачити важливі числа під час сцени.</p>
<p>Він підходить не лише для бою. Використовуйте його для погонь, соціальних сцен, таймерів, годинників або будь-якого моменту, коли групі потрібно знати, хто діє наступним і що ще залишається в грі.</p>
<p>Записи можна пов'язувати з токенами на дошці, тож корисні значення на кшталт HP, стресу, поранень або інших трекерів можуть залишатися синхронізованими. Також можна показувати стани, приховувати інформацію від гравців і зберігати нотатки лише для GM.</p>
<p>Для повторюваних налаштувань шаблони трекера бою дають змогу зберегти стовпці та параметри, якими ви користуєтеся найчастіше. Тобто можна один раз підготувати трекер під свою ігрову систему й використовувати його в наступних сутичках.</p>
<p>Якщо потрібен повний огляд, <a href="/docs/combat-tracker">документація з трекера бою</a> пояснює налаштування, ініціативу, видимість для гравців, шаблони та типові поради.</p>
<h2>Мобільна підтримка</h2>
<p>Runewire тепер краще працює на телефонах і планшетах.</p>
<p>Основні ігрові інструменти підтримують сенсорне керування, а інтерфейс налаштовано так, щоб часті дії було легше виконувати на малих екранах. Гравці можуть пересувати токени, користуватися чатом, кидати кубики, переглядати роздаткові матеріали та взаємодіяти з грою без миші.</p>
<p>Це має спростити участь у сесії, коли ноутбука немає під рукою або коли гравцю достатньо легкого способу стежити за грою.</p>
<p>Мобільна підтримка й надалі покращуватиметься, коли більше ігор використовуватимуть її в реальних сесіях. Якщо на вашому пристрої щось незручно, будь ласка, надішліть відгук із застосунку, щоб ми могли налаштовувати досвід під реальну гру.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Макроси кубиків, збірки та Майстерня</title>
      <link>https://runewireapp.com/updates/add-dice-macro</link>
      <guid isPermaLink="false">runewire:update:uk:add-dice-macro</guid>
      <description>Макроси кубиків уже тут, збірки допомагають переносити ігрові матеріали між іграми, а Майстерня отримала перший офіційний каталог шаблонів.</description>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Це оновлення зосереджене на тому, щоб підготовка гри стала швидшою, а матеріали було легше використовувати повторно.</p>
<p>Тепер можна зберігати часті кидки як макроси кубиків, пакувати ігрові матеріали у збірки та переглядати наші перші офіційні шаблони в Майстерні.</p>
<p><img src="https://runewireapp.com/blog/add-dice-macro/add-bundles.webp" alt="Модальне вікно додавання збірки з офіційними збірками макросів кубиків у Майстерні" /></p>
<h2>Макроси кубиків</h2>
<p>Макроси кубиків — це багаторазові скорочення для кидків, якими ви користуєтеся найчастіше.</p>
<p>Замість того щоб щоразу вводити складну формулу, макрос запитує потрібні числа, кидає кубики та показує в чаті зрозумілу картку результату. Це особливо корисно для ігор зі спеціальними правилами кидків: ступенями успіху, критичними влучаннями, глітчами або власними символами.</p>
<p>GM можуть керувати макросами з бібліотеки. Публічні макроси доступні гравцям (навіть як слеш-команди в чаті), а приватні чернетки залишаються лише для GM.</p>
<p>Якщо хочете написати власний макрос, перегляньте нову <a href="/docs/dice-macros">документацію з макросів кубиків</a> з інструкціями та прикладами.</p>
<h2>Збірки</h2>
<p>Збірки дають змогу копіювати ігрові матеріали з однієї вашої гри в іншу.</p>
<p>Ви можете запакувати шаблони токенів, макроси кубиків, власні емодзі та матеріали бібліотеки (наприклад, зображення, аудіо й документи) в одну збірку. В іншій грі просто завантажте збірку й виберіть, що хочете імпортувати.</p>
<p>Імпорт збірки копіює файли безпосередньо в нову гру. Він не створює постійного зв'язку зі старою грою, тож імпортовані файли можна безпечно редагувати або видаляти, не впливаючи на оригінал.</p>
<p>Наразі збірки зосереджені на вмісті бібліотеки. Вони ще не включають сцени, ролі гравців або історію чату. Це допомагає зберегти імпорт простим і надійним, поки ми рухаємося до більших можливостей для поширення матеріалів.</p>
<h2>Майстерня</h2>
<p>Майстерня — це публічний каталог для поширення та завантаження збірок.</p>
<p>У першому випуску Майстерня містить офіційні шаблони Runewire. Серед них є готові збірки макросів кубиків для 16 настільних систем, зокрема <em>Pathfinder 2e</em>, <em>Call of Cthulhu 7e</em>, <em>Daggerheart</em>, <em>Cyberpunk RED</em>, <em>Blades in the Dark</em>, <em>Lancer</em> і <em>Star Wars FFG</em>.</p>
<p>Майстерню можна переглядати з головного меню, починати нову гру з уже доданими збірками або додавати їх до наявної гри.</p>
<p>Збірки, створені спільнотою, з'являться в одному з майбутніх оновлень, коли будуть готові інструменти для поширення та модерації.</p>
<h2>Незначні зміни</h2>
<p><strong>Приховані матеріали сцени</strong><br />
Токени та зображення з тегом <code>hidden</code> у вашій бібліотеці тепер автоматично стають прихованими від гравців, коли ви розміщуєте їх на дошці. Так легше заздалегідь готувати таємні сутички.</p>
<p>Далі: трекер ініціативи та повна підтримка мобільних пристроїв.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Токени, токени, токени та мапи.</title>
      <link>https://runewireapp.com/updates/tokens-tokens-tokens-maps</link>
      <guid isPermaLink="false">runewire:update:uk:tokens-tokens-tokens-maps</guid>
      <description>Шаблони токенів, трекери, іконки станів, візуальні фільтри, вирівнювання мап і оновлення синтаксису кидків.</description>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://runewireapp.com/blog/tokens-tokens-tokens-maps/tokens.webp" alt="Токени Runewire та елементи редагування токенів" /></p>
<h2>Токени</h2>
<p>Токени тепер можуть відстежувати інформацію прямо на самій фігурці. Використовуйте трекери, щоб стежити за HP, стресом, пораненнями, боєприпасами, зарядами чи годинниками, і додавайте іконки станів для умов і позначок (з необов'язковими числовими бейджами). Коли іконку стану додано до токена, її можна швидко вмикати або вимикати прямо на вкладці General цього токена. Усе працює як для гравців, так і для видимості лише GM; значення можна оновлювати з меню токена або редактора, а зміни станів можна застосовувати одразу до групи вибраних токенів. На вкладці дизайну також є зручні візуальні фільтри — тонування, відтінки сірого, затемнення, приховування, кільця, штрихування, розмиття та пікселізація — щоб стан токена було видно з першого погляду.</p>
<p>Токени також отримали велике оновлення робочого процесу, щоб усім цим було легше керувати. GM тепер можуть створювати багаторазові шаблони токенів — чудове місце, щоб налаштувати всі трекери та іконки станів, потрібні вашій системі, і кожен новий токен одразу був готовий до гри. А якщо ви щось забули додати, нічого страшного: шаблон можна оновити пізніше й перенести ці зміни на всі наявні токени за один раз. Коли ви оновлюєте шаблон, ви контролюєте, що саме зміниться — бібліотека, токени, які вже розміщені на сценах, обидва місця або нічого. Усе унікальне для конкретного токена, як-от його зображення, нотатки, призначення чи особисті правки, завжди залишається саме таким, як ви залишили.</p>
<p><em>Примітка: токени, створені до цього оновлення, не матимуть автоматично прив'язаного шаблону.</em></p>
<h2>Мапи</h2>
<p>Розміщувати мапи з сіткою стало значно менш клопітно. Коли ви кидаєте мапу на сцену із сіткою, застосунок тепер спробує автоматично вирівняти надруковану на мапі сітку із сіткою сцени ще до розміщення. Після цього можна масштабувати мапу під наявну сітку, змінити сітку сцени під мапу або вручну підправити вирівнювання, якщо автоматичний результат трохи неточний. Коли мапу вирівняно так, як вам потрібно, застосунок може запам'ятати це налаштування на майбутнє — і мапа прилипатиме до сітки, коли ви пересуватимете її по сцені.</p>
<p><img src="https://runewireapp.com/blog/tokens-tokens-tokens-maps/align-map.webp" alt="Елементи вирівнювання мапи, що показують суміщення сітки з мапою" /></p>
<h2>Кидки</h2>
<p>Кидки стало трохи легше записувати й читати: <code>d%</code> тепер працює для процентильних кидків, самі <code>r</code> і <code>ro</code> за замовчуванням перекидають одиниці, а порівняння тепер означають саме те, що написано (<code>&gt;</code> — більше ніж, <code>&gt;=</code> — включно з цільовим значенням). Кістки з пробиттям використовують зрозумілішу форму <code>!p</code>, а просунуті кидки можуть позначати кістки ролями на кшталт <code>@hope</code> або <code>@fear</code>, щоб журнал кидків відстежував, яка кістка була якою.</p>
<p><small class="update-credit">Мапа на скриншоті вирівнювання від <a href="https://dysonlogos.blog/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Dyson Logos</a>.</small></p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Оновлення після бети #1: вкладення та кілька речей, про які ви просили</title>
      <link>https://runewireapp.com/updates/post-beta-1</link>
      <guid isPermaLink="false">runewire:update:uk:post-beta-1</guid>
      <description>Перша хвиля відгуків після запуску бети вже з нами — і ми встигли чимало зробити. Ось що вийшло в першому оновленні після бети.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Дякуємо всім, хто знайшов час поділитися відгуками після запуску бети. Ви допомогли нам точніше побачити шорсткі місця, і це перше оновлення напряму виросло з ваших відгуків. Ось що нового:</p>
<p><strong>Вкладення файлів у чаті</strong>
Тепер можна додавати файли безпосередньо до повідомлень у чаті. Вибирайте їх із бібліотеки або перетягуйте зі свого пристрою.</p>
<p><strong>Перетягування зображень прямо на дошку</strong>
Перетягніть зображення зі свого пристрою та скиньте його просто на ігрову дошку, щоб розмістити саме там, де потрібно.</p>
<p><strong>Видалення ресурсів, які вже використовуються</strong>
Раніше ресурси, на які ще були посилання в грі, не можна було видалити. Це обмеження знято — тепер ресурси можна прибирати з бібліотеки незалежно від того, де вони використовуються.</p>
<p><strong>Документація вже доступна</strong>
Ми опублікували сторінки документації.</p>
<p>Далі буде більше — ми продовжуємо опрацьовувати ваші відгуки й незабаром підготуємо наступне оновлення.</p>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Runewire у відкритій беті</title>
      <link>https://runewireapp.com/updates/open-beta-launch</link>
      <guid isPermaLink="false">runewire:update:uk:open-beta-launch</guid>
      <description>Runewire тепер у відкритій беті — розповідаємо, що вже працює, про наш відкритий процес розробки та про те, як ваші відгуки визначають подальші кроки.</description>
      <pubDate>Sat, 02 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Runewire офіційно у відкритій беті.</p>
<p>Попереду ще багато роботи, але ми відчиняємо двері, маючи надійний фундамент: проведення ігор, керування сценами, кубики, туман війни та малювання — усе це вже є і готове до використання.</p>
<p>Саме зараз наш віртуальний стіл перестає бути закритою збіркою — відтепер його розвиток формуватимуть реальні ігри. Ми продовжимо працювати над стабільністю та доповнювати дорожню карту, але саме ваші відгуки визначатимуть наші подальші пріоритети. Якщо якась функція, виправлення помилки чи зміна процесу зроблять Runewire зручнішим для ваших ігор — натисніть кнопку зворотного зв'язку <img class="update-inline-icon" src="https://runewireapp.com/blog/shared/feedback.svg" alt="відгук" /> у застосунку.</p>
<p>Щотижня ми публікуватимемо оновлення та розповідатимемо про те, що змінилося, над чим ми працюємо і що чекає на вас попереду.</p>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
